Descrição Geral
A pandemia do COVID-19 acelerou o processo de Transformação Digital das empresas, trazendo a reboque tecnologias disruptivas, dentre elas Realidade Aumentada e Virtual por exemplo. Muitas empresas criaram programas de Open Innovation e até mesmo áreas de Digital para adotar as novas tecnologias. Portanto, se torna cada vez mais necessário para profissionais de todas as áreas, se aprofundar nessas tecnologias.
OBJETIVOS DO CURSO:
Iniciar um profissional de qualquer área nos conceitos de Realidade Aumentada, Virtual e Mista.
Dar uma visão holística das principais aplicações que podem ser desenvolvidas utilizando essas tecnologias.
Desenvolver as técnicas básicas e metodologias para o profissional liderar a implementação de uma tecnologia de AR ou VR em sua empresa.
RESULTADOS APÓS O CURSO
Nas Pessoas:
Conhecer os principais conceitos relacionados com as tecnologias de Realidade Aumentada, Virtual e Mista e saber diferenciar as mesmas;
Conhecer as principais aplicações das tecnologias de AR/VR/MR em diversos setores;
Ser capaz de liderar um projeto de implementação de tecnologias AR/VR/MR em sua empresa.
Adicionar ao seu repertório para enriquecer seu processo criativo de inovação.
Nas organizações:
Fomentar as empresas a identificar demandas que podem ser atendidas por AR/VR/MR;
Estabelecer uma metodologia para identificar demandas, elaborar projetos e selecionar fornecedores para implementação de tecnologias de AR/VR/MR.
Formar colaboradores com entendimento de tecnologias emergentes para facilitar sua transformação digital.
Características
- Formato: EAD
- Duração: 03 Horas
Formas de Pagamento
Instrutores
Conteúdo Programático
Para quem é este curso?

Mestre em Sistemas da Informação e Bacharel em Ciência da Computação pela UFRJ. Atualmente é o CEO da MediaGlass, empresa de soluções imersivas e realidade aumentada. Atuou por 7 anos como programador em empresas como Nextel e Accenture, desenvolvendo e liderando mais de 40 projetos de aplicativos Mobile, Web e Smart Glass, incluindo aplicativos para: Jogos Olímpicos Rio 2016, Queiroz Galvão, ArcelorMittal e Mercedes-Benz. Foi professor do Instituto Infnet por mais de 1 ano.
Bloco 1. Conceitos Básicos de Realidade Aumentada e Virtual
1.1 Conceitos e Definições: AR, VR e MR
1.2 Mercado de XR
1.3 Principais dispositivos no mercado
1.3.1 Google Glass
1.3.2 Vuzix
1.3.3 Real Wear
1.3.4 Microsoft HoloLens Indústria 4.0: Como AR/VR/MR se enquadram nessa área?
1.4 Mas esse negócio de AR/VR/MR não é só para game?
1.5 O que o mundo dos games podem trazer para os negócios
1.6 Os principais mitos sobre AR/VR/MR
Bloco 2. Principais Aplicações em AR/VR – Parte 1
2.1 Aplicações de AR/VR/MR na Indústria
2.1.1 Checklist de Atividades
2.1.2 Suporte Remoto (Vídeo Conferência)
2.1.3 Treinamento em Realidade Virtual
2.1.4 Inspeção de Qualidade
2.1.5 Prevenção de Erros
2.2 Aplicações de AR/VR/MR no setor de Logística
2.2.1 Picking by Glass
2.2.2 Simulação de CD
2.3 Aplicações de AR/VR/MR no setor de Óleo & Gás
2.3.1 Tour Virtual 360 em Unidades Offshore
2.3.2 Treinamento em Realidade Virtual
2.4 Aplicações de AR/VR/MR na área de Saúde
2.4.1 Atendimento Remoto (Telemedicina)
2.4.2 Prontuário Digital via Glass
2.4.3 Monitoramento Remoto
2.4.4 Suporte à Cirurgias via Glass
Bloco 3. Principais Aplicações em AR/VR/MR – Parte 2
3.1 Aplicações de AR/VR/MR no Setor Imobiliário
3.1.1 Showroom 3D em Imóveis
3.1.2 App de AR para anunciar imóveis à venda/locação
3.2 Aplicações de AR/VR/MR no Turismo
3.2.1 Exposições Virtuais em Museus
3.2.2 Tour Virtual em Pontos Turísticos
3.2.3 App de AR com Informações sobre Pontos Turísticos
3.3 Aplicações de AR/VR/MR no Varejo
3.3.1 E-Commerce em Realidade Virtual (Lojas Virtuais)
3.3.2 Try-on de roupas e acessórios em AR
3.3.3 Varejo AR
3.3.4 Varejo VR
Bloco 4. Metodologia de Implementação de Projetos de AR/VR/MR
4.1 Metodologia de Implementação de Projetos AR/VR/MR
4.1.1 Identificação da demanda
4.1.2 Modelagem do Processo
4.1.3 Seleção de Fornecedor
4.1.4 Prova de Conceito (PoC)
4.1.5 Desenvolvimento do Projeto Piloto (MVP)
4.1.6 Experimento
4.1.7 Análise de Dados
4.1.8 Desenvolvimento do Projeto
4.1.9 Implementação
4.1.9.1 Levantamento de Requisitos com TI
4.1.9.2 Implementação no Servidor
4.1.9.3 Configuração de Espaço Físico (se necessário)
4.1.10 Pós-Projeto
4.1.11 Treinamento para Funcionários
4.1.12 Estratégia de Gestão da Mudança
4.1.13 Manutenção
4.1.14 Escala
Qualquer profissional de qualquer área que deseje conhecer melhor sobre as tecnologias de Realidade Aumentada, Virtual e Mista, bem como suas aplicações em diversos setores. O curso é altamente indicado para profissionais das áreas de Inovação, Digital, Marketing e Compras, porém pode ser útil para todas as áreas da empresa.