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Realidade Aumentada, Virtual e Metaverso


Por:
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Descrição Geral

A pandemia do COVID-19 acelerou o processo de Transformação Digital das empresas, trazendo a reboque tecnologias disruptivas, dentre elas Realidade Aumentada e Virtual por exemplo. Muitas empresas criaram programas de Open Innovation e até mesmo áreas de Digital para adotar as novas tecnologias. Portanto, se torna cada vez mais necessário para profissionais de todas as áreas, se aprofundar nessas tecnologias.

OBJETIVOS DO CURSO:
Iniciar um profissional de qualquer área nos conceitos de Realidade Aumentada, Virtual e Mista.
 Dar uma visão holística das principais aplicações que podem ser desenvolvidas utilizando essas tecnologias.
 Desenvolver as técnicas básicas e metodologias para o profissional liderar a implementação de uma tecnologia de AR ou VR em sua empresa.

RESULTADOS APÓS O CURSO
Nas Pessoas:
 Conhecer os principais conceitos relacionados com as tecnologias de Realidade Aumentada, Virtual e Mista e saber diferenciar as mesmas;
 Conhecer as principais aplicações das tecnologias de AR/VR/MR em diversos setores;
 Ser capaz de liderar um projeto de implementação de tecnologias AR/VR/MR em sua empresa.
 Adicionar ao seu repertório para enriquecer seu processo criativo de inovação.
Nas organizações:
 Fomentar as empresas a identificar demandas que podem ser atendidas por AR/VR/MR;
 Estabelecer uma metodologia para identificar demandas, elaborar projetos e selecionar fornecedores para implementação de tecnologias de AR/VR/MR.
 Formar colaboradores com entendimento de tecnologias emergentes para facilitar sua transformação digital.

Características
  • Formato: EAD
  • Duração: 03 Horas
Formas de Pagamento
Avaliações
Instrutores Conteúdo Programático Para quem é este curso?







Mestre em Sistemas da Informação e Bacharel em Ciência da Computação pela UFRJ. Atualmente é o CEO da MediaGlass, empresa de soluções imersivas e realidade aumentada. Atuou por 7 anos como programador em empresas como Nextel e Accenture, desenvolvendo e liderando mais de 40 projetos de aplicativos Mobile, Web e Smart Glass, incluindo aplicativos para: Jogos Olímpicos Rio 2016, Queiroz Galvão, ArcelorMittal e Mercedes-Benz. Foi professor do Instituto Infnet por mais de 1 ano.

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